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배틀그라운드 맵 서비스 리포트 요약

PUBG: 배틀그라운드 공식 웹사이트의 개발일지 및 서비스 안내에 따른 리전별 맵 선호도 측정 기준과 맵 서비스 운영 방식의 주요 내용입니다.

1. 맵 선호도 측정 방식 및 분석

  • 종합 분석 기준: 리전별 맵 선호도는 플레이 시간, 매치 수, 맵 선택률, 그리고 이탈률(닷지) 등 모든 모드에서의 게임 플레이 데이터를 포괄적으로 분석하여 측정됩니다.
  • 데이터 수집 기간: 신뢰도 높은 선호도를 반영하기 위해 보통 8주간의 데이터를 기반으로 장기 분석을 거쳐 로테이션에 반영합니다.

2. 매치메이킹 환경에 따른 리전 분류

  • 맵 선택 리전: 매치메이킹 환경이 원활하고 건강한 리전에서는 플레이어가 원하는 맵을 직접 선택하여 플레이할 수 있는 서비스가 제공됩니다. (예: 2026년 업데이트 41.2 이후 NA, EU, SA 등 일부 리전에 맵 선택 기능 재도입 및 적용)
  • 무작위 맵 리전: 매치메이킹 환경 유지를 위해 무작위 맵 매칭 방식이 제공되며, 선호도가 높은 맵들로 구성된 '선호 맵 풀'은 짧은 로테이션 주기를, 상대적으로 낮은 '그 외 맵 풀'은 긴 주기를 적용하여 균형을 맞춥니다.

3. 맵 서비스 및 로테이션 규칙

  • 일반 매치 로테이션: 고정 맵(에란겔, 태이고 등)과 함께 리전별 선호도 조사 결과가 반영된 맵들이 주차별로 로테이션됩니다. PC 플랫폼은 매주 수요일, 콘솔 플랫폼은 매주 목요일에 새로운 맵 로테이션이 적용됩니다.
  • 매칭 확률 보정: 신규 업데이트(예: 론도 월드 업데이트)나 주요 대형 맵(8x8 km)의 경우, 소형 맵에 비해 매치메이킹 확률이 약 2배 높게 설정되어 더 자주 경험할 수 있도록 조절됩니다.
  • 경쟁전(Ranked): 시즌 단위로 운영되며 에란겔(25%), 미라마(25%), 태이고(25%), 론도(25%) 등 주요 대형 맵들이 동일한 확률로 고정 서비스되는 구조를 취하고 있습니다.

관련 공식 영상 (2026년 배틀그라운드 로드맵)